(a) クラスの定義とインスタンスの生成
〔概要〕たい焼きクラスを定義するプログラムです。
〔技法〕クラス
〔実行例〕
〔プログラム〕
プロジェクトファイル(プログラムファイル):右クリックでダウンロードして、EduBlocksで読み込むことにより実行できます。
(b) 「泳ぐ」メソッド
〔概要〕たい焼きなので泳げないかもしれませんが、たい焼きクラスに「泳ぐ」メソッドを定義するプログラムです。
〔技法〕クラス、メソッド
〔実行例〕
〔プログラム〕
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