(a) クラスの定義とインスタンスの生成

〔概要〕たい焼きクラスを定義するプログラムです。

〔技法〕クラス

〔実行例〕

〔プログラム〕

プロジェクトファイル(プログラムファイル):右クリックでダウンロードして、EduBlocksで読み込むことにより実行できます。

(b) 「泳ぐ」メソッド

〔概要〕たい焼きなので泳げないかもしれませんが、たい焼きクラスに「泳ぐ」メソッドを定義するプログラムです。

〔技法〕クラス、メソッド

〔実行例〕

〔プログラム〕


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